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FINJUS.DE

Finjus.de ist eine Website für Spaß und gegen Langeweile. Durch Links kommst du zu nützlichen Websites, du kannst dir hier Filme ansehen und noch vieles mehr!

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Diese Seite dient nur zur Unterhaltung und beinhaltet zusätzlich sämtliche Links zu wichtigen und lustigen Seiten.

Beim Abschnitt just for fun findest du Witze in verschiedenen Kategorien, lustige Kahootnamen und vieles mehr.

Beim Abschnitt Links findest du Links zu wichtigen und nützlichen Seiten. Oben in der Menüleiste hast du dann auch einen Filter, mit dem du nach Websiten suchen kannst, die nur mit Tastatur oder nur mit Touch bedient werden können. Außerdem kannst du auch einzelne Buchstaben oder Wörter in die Suchleiste eingeben, um nach ihnen zu filtern.

Bei Langeweile kann ich das Useless Web empfehlen, was du unter dem Reiter just for fun findest. Auf the Useless Web wirst du dann zu nutzlosen Seiten geführt, die dir hoffentlich die Langeweile nehmen.

Beim Abschnitt Filme findest du viele Filme, die verlinkt sind und die man auch auf Youtube sehen kann.

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Allgemein

Auf dieser Seite kannst du den Witz des Tages erfahren. Es lohnt sich also, jeden Tag vorbeizuschauen und den neuen Witz zu lesen.

Außerdem findest du auf der Seite noch weitere Spiele, wie z.B. "NO RISK NO MONEY". Zu diesen findest du auch unten die Anleitung. Ich wünsche dir viel Spaß!

Weiter unten auf der Seite findest du meine persönliche "Die drei ???" Bewertung. Du kannst die Slider bewegen, um nach den Werten zu filtern, oder auf die Überschrift der Spalten klicken, um entweder aufsteigend oder absteigend zu sortieren.

just for fun

Bei just for fun findet man Witze, lustige Kahootnamen und vieles mehr. Was hier steht ist total random und soll nur zur Unterhaltung dienen.

Über mich

Hi. Ich bin Finjus, bin 17 Jahre alt und das ist meine eigene Website.

Tipp

Kleiner Tipp von mir am Rande: Unten auf den verschiedenen Seiten findest du das Bearbeitungsdatum. Hieran kannst du also erkennen, wie aktuell die Seite ist. Bei älteren Daten arbeite ich also an etwas Aufwendigerem, oder ich bin faul.

Unterhaltung

Witz des Tages

Weitere Witze findet ihr bei just for fun.

Nächster Witz in:

Fun Fact

Johannes ist (nicht mehr ganz so) klein.

Youtube

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Spiele

NO RISK NO MONEY!

Anleitung

Bei "No risk, no money!" geht es darum, durch wetten und spekulieren das Konto zu erhöhen. Hierbei muss ein Einsatz festgelegt werden, der von dem Konto abgezogen wird. Wenn man nun auf "Weiterspielen" klickt, wird ein zufälliges Feld ausgewählt und der Zwischenstand erhöht. Man kann jeder Zeit die Runde beenden und der Zwischenstand wird dem Konto hinzugefügt. Wenn aber ein Feld zum zweiten Mal ausgewählt wird, verliert man den Zwischenstand und geht leer aus.

NO RISK NO MONEY!

Konto: 10

Zwischenstand: 0

Felder:

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Russisches Roulette

Anleitung

Lege die Wahrscheinlichkeit fest, indem du die Zahl in das Feld einträgst und anschließend auf "Wahrscheinlichkeit festlegen" klickst. Dann wählst du dein Feld aus, indem du in das zweite Feld einträgst und anschließend auf Spiel starten drückst. Dein Feld wird mit Blau markiert, die nichtgetroffenen Felder mit Grün und das gewählte Feld mit Rot. Wenn das blaue und das rote Feld übereinstimmen hast du verloren. Wenn du erneut spielen möchtest, musst du auf RESET drücken.

Russisches Roulette

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Einfaches Black Jack

Anleitung

Zeil des Spiels: Erreiche mit deinen Karten eine höhere Punktzahl als der Geber, ohne die 21 zu überschreiten.

1. Einsatz festlegen: Zu Beginn setzt du einen Betrag. Dieser Einsatz bestimmt deine potentiellen Gewinne.

2. Die Karten: Du und der Geber erhalten jeweils zwei Karten. Deine Karten sind offen, eine Karte des Gebers bleibt verdeckt. Die Punkte bei Bube, Dame und König sind jewils 10. Bei Ass sind es 11 Punkte. Wenn allerdings 21 Punkte überschritten werden, zählt das Ass als 1 Punkt.

3. Optionen während des Spiels:

a) Karte ziehen (Hit): Ziehe eine weitere Karte, um deine Punktzahl zu erhöhen. Achtung: Überschreitest du 21, verlierst du sofort.

b) Halten (Stand): Beende deinen Zug und behalte deine aktuelle Punktzahl.

c) Versichern (Insurance): Wenn der Geber ein Ass zeigt, kannst du dich gegen einen Blackjack des Gebers versichern. Die Versicherung kostet die Hälfte deines ursprünglichen Einsatzes und zahlt 2:1 aus, falls der Geber einen Blackjack hat.

d) Teilen (Split): Wenn du zwei Karten mit gleichem Wert hast (z.B. zwei 8er), kannst du sie in zwei separate Hände aufteilen. Für die zweite Hand musst du einen zusätzlichen Einsatz in Höhe deines ursprünglichen Einsatzes platzieren.

e) Verdoppeln (Double Down): Verdopple deinen Einsatz und ziehe genau eine weitere Karte. Danach musst du halten.

4. Der Geber spielt: Nachdem du deinen Zug beendet hast, zieht der Geber Karten. Der Geber muss mindestens 17 Punkte erreichen und darf dann nicht weiterziehen.

5. Gewinn oder Verlust: Du gewinnst, wenn deine Punktzahl näher an 21 liegt als die des Gebers oder der Geber über 21 geht. Du verlierst, wenn deine Punktzahl 21 überschreitet oder der Geber näher an 21 liegt. Ein unentschieden (geschoben) bedeutet, dass du deinen Einsatz zurückbekommst.

Einfaches Black Jack

Insgesamt: 10

Einsatz: 0

2. Einsatz: 0

Spieler:

Geber:

Meine "Die drei ???" Bewertung

Story:

0 10

Musik:

0 10

Figuren:

0 10

Spannung:

0 10

Plottwist/Ende:

0 10

Gesamt:

0 10
# Titel Story Musik Figuren Spannung Plottwist/ Ende Gesamt
1 und der Super-Papagei 7 6 8 5 6 6.4
2 und der Phantomsee 5 5 6 4 4 4.8
3 und der Karpatenhund 8 9 10 7 7 8.2
4 und die schwarze Katze 7 8 7 5 6 6.6
5 und der Fluch des Rubins 3 7 6 5 4 5.4
6 und der sprechende Totenkopf 3 5 5 3 5 4.2
7 und der unheimliche Drache 5 5 5 6 5 5.2
8 und der grüne Geist 4 5 6 7 4 5.2
9 und die rätselhaften Bilder 3 8 6 4 6 5.4
10 und die flüsternde Mumie 5 5 7 4 4 5
11 und das Gespensterschloss 8 7 7 7 7 7.2
12 und der seltsame Wecker 6 9 6 6 5 6.4
13 und der lachende Schatten 4 8 6 4 4 5.2
14 und das Bergmonster 7 5 7 7 10 7.2
15 und der rasende Löwe 5 4 5 5 4 4.6
16 und der Zauberspiegel 6 6 6 7 5 6
17 und die gefährliche Botschaft 7 6 6 5 5 5.8
18 und die Geisterinsel 7 7 7 7 7 7
19 und die flammende Spur 7 5 5 7 7 6.2
20 und der Teufelsberg 5 6 5 6 5 5.4
21 und der tanzende Teufel 3 4 5 4 4 4
22 und der verschwundene Schatz 7 8 6 6 7 6.8
23 und das Aztekenschwert 6 8 7 6 6 6.6
24 und die silberne Spinne 6 8 6 7 7 6.8
25 und die singende Schlange 6 8 6 5 6 6.2
26 und die Silbermine 7 4 6 7 7 6.2
27 und der magische Kreis 7 6 6 7 7 6.6
28 und der Doppelgänger 8 8 7 8 7 7.6
30 und das Riff der Haie 8 8 7 7 8 7.6
31 und das Narbengesicht 8 6 9 7 7 7.4
32 und der Ameisenmensch 7 7 9 8 9 8
33 und die bedrohte Ranch 5 6 7 6 2 5.2
34 und der rote Pirat 6 8 5 6 6 6.2
35 und der Höhlenmensch 5 7 3 4 6 5
36 und der Super-Wal 6 7 6 4 5 5.6
37 und der heimliche Hehler 6 5 6 7 7 6.2
38 und der unsichtbare Gegner 8 6 10 8 8 8
39 und die Perlenvögel 5 6 4 7 6 5.6
40 und der Automarder 6 7 7 6 6 6.4
41 und das Volk der Winde 7 5 7 6 6 6.2
42 und der weinende Sarg 6 6 8 6 6 6.4
43 und der höllische Werwolf 7 6 7 8 6 6.8
44 und der gestohlene Preis 8 6 10 6 6 7.2
45 und das Gold der Wikinger 6 4 5 6 6 5.4
46 und der schrullige Millionär 6 5 6 5 8 6
47 und der giftige Gockel 7 6 8 7 7 7
48 und die gefährlichen Fässer 7 6 6 7 7 6.6
49 und die Comic-Diebe 6 7 6 6 6 6.2
50 und der verschwundene Filmstar 7 6 6 7 7 6.6
51 und der riskante Ritt 7 8 6 6 7 6.8
52 und die Musikpiraten 5 7 6 6 6 7.2
53 und die Automafia 5 7 5 7 6 6
54 Gefahr im Verzug 5 7 5 6 6 5.8
55 Gekaufte Spieler 8 7 6 7 7 6.8
56 Angriff der Computerviren 8 6 7 6 7 7
57 Tatort Zirkus 6 10 8 7 6 7.4
58 und der verrückte Maler 5 8 6 6 6 6.2
59 Giftiges Wasser 5 7 6 5 6 5.8
60 Dopingmixer 6 6 6 5 7 6
61 und die Rache des Tigers 7 5 7 7 7 6.6
62 Spuk im Hotel 10 10 10 8 9 9.4
63 Fußball-Gangster 6 7 8 5 4 6
64 Geisterstadt 7 6 6 5 7 6.2
65 Diamantenschmuggel 6 7 6 5 6 6
66 und die Schattenmänner 5 8 6 8 5 6.4
67 und das Geheimnis der Särge 4 6 6 6 2 4.8
68 und der Schatz im Bergsee 6 6 6 7 5 6
69 Späte Rache 8 6 7 7 7 7
70 Schüsse aus dem Dunkeln 7 7 5 9 7 7
71 Die verschwundene Seglerin 7 7 7 6 6 6.6
72 Dreckiger Deal 8 6 6 8 6 6.8
73 Poltergeist 8 7 8 8 8 7.8
74 und das brennende Schwert 4 5 5 5 3 4.4
75 die Spur des Raben 8 9 8 7 7 7.8
76 Stimmen aus dem Nichts 10 8 10 10 8 9.2
77 Pistenteufel 6 5 5 6 6 5.6
78 Das leere Grab 8 2 7 6 8 6.2
79 Im Bann des Voodoo 4 3 6 7 7 5.4
80 Geheimakte UFO 5 6 6 6 7 6
81 Verdeckte Fouls 4 4 4 5 5 4.4
82 Die Karten des Bösen 6 7 7 6 7 6.6
83 Meuterei auf hoher See 8 6 7 7 6 6.8
84 Musik des Teufels 6 4 7 6 7 6
85 Feuerturm 6 5 6 6 6 5.8
86 Nacht in Angst 9 7 8 9 10 8.6
87 Wolfsgesicht 8 6 7 7 7 7
88 Vampir im Internet 2 3 6 2 5 3.6
89 Tödliche Spur 8 6 8 7 7 7.2
90 Der Feuerteufel 1 6 4 2 3 3.2
91 Labyrinth der Götter 5 5 6 6 6 5.6
92 Todesflug 3 8 5 5 5 5.2
93 und das Geisterschiff 6 6 6 6 8 6.4
94 Das schwarze Monster 7 6 6 7 7 6.6
95 Botschaft von Geisterhand 4 6 6 7 7 6
96 und der rote Rächer 9 6 7 9 9 8
97 Insektenstachel 9 7 7 9 8 8
98 Tal des Schreckens 9 8 7 9 9 8.4
99 Rufmord 8 9 7 9 8 8.2
100 Toteninsel 8 7 8 8 8 7.8
101 und das Hexen-Handy 10 6 9 10 8 8.6
102 Doppelte Täuschung 9 7 7 8 8 7.8
103 Das Erbe des Meisterdiebes 7 7 6 6 4 6
104 Gift per E-Mail 8 7 8 6 6 7
105 Der Nebelberg 8 7 7 8 8 7.6
106 Der Mann ohne Kopf 6 8 7 7 8 7.2
107 und der Schatz der Mönche 4 5 5 3 6 4.6
108 Die sieben Tore 6 8 6 6 8 6.8
109 Gefährliches Quiz 9 7 9 7 9 8.2
110 Panik im Park 8 6 8 8 7 7.4
111 Die Höhle des Grauens 6 6 7 6 6 6.2
112 Schlucht der Dämonen 7 5 6 7 7 6.4
113 Das Auge des Drachen 8 7 8 7 7 7.4
114 Die Villa der Toten 7 6 6 6 7 6.4
115 Auf tödlichem Kurs 7 6 6 5 6 6
116 Codename: Cobra 4 5 5 6 6 5.2
117 Der finstere Rivale 7 10 8 8 8 8.2
118 Das düstere Vermächtnis 7 5 6 6 7 6.2
119 Der geheime Schlüssel 8 6 6 6 8 6.8
120 Der schwarze Skorpion 8 6 6 8 7 7
121 Spur ins Nichts 9 9 7 8 7 8
122 und der Geisterzug 8 6 7 9 7 7.4
123 Fußballfieber 4 6 5 7 7 5.8
124 Geister-Canyon 7 8 7 6 8 7.2
125 Feuermond 8 6 7 7 8 7.2
126 Schrecken aus dem Meer 8 6 7 9 7 7.4
127 Schwarze Madonna 8 8 7 8 9 8
128 Schatten über Hollywood 6 6 6 7 7 6.4
129 SMS aus dem Grab 5 6 1 6 7 5
130 Der Fluch des Drachen 6 6 7 5 8 6.4
131 Haus des Schreckens 9 6 7 9 9 8
132 Spuk im Netz 3 6 7 7 5 5.6
133 Fels der Dämonen 4 6 4 6 4 4.8
134 Der tote Mönch 6 7 4 5 8 6
135 Fluch des Piraten 6 6 6 6 7 6.2
136 und das versunkene Dorf 7 6 6 5 8 6.4
137 Pfad der Angst 6 6 6 6 7 6.2
138 Die geheime Treppe 5 6 5 5 6 5.4
139 Das Geheimnis der Diva 6 7 6 5 7 6.2
140 Stadt der Vampire 8 9 6 7 7 7.4
141 und die Fußball-Falle 7 8 5 6 7 6.6
142 Tödliches Eis 6 4 8 6 7 6.2
143 und die Poker-Hölle 6 6 8 6 7 6.6
144 Zwillinge der Finsternis 6 6 8 6 6 6.4
145 Die Rache der Samurai 4 5 7 6 5 5.4
146 Der Biss der Bestie 7 9 10 8 8 8.4
147 Grusel auf Campbell Castle 7 6 7 6 7 6.6
148 und die feurige Flut 7 6 7 7 7 6.8
149 Der namenlose Gegner 9 6 9 8 7 7.8
150 Die Geisterbucht 7 8 6 6 7 6.8
151 Schwarze Sonne 6 6 7 8 7 6.8
152 Skateboardfieber 9 6 7 9 7 7.6
153 und das Fußballphantom 9 8 7 8 8 8
154 Botschaft aus der Unterwelt 7 7 5 6 8 6.6
155 und der Meister des Todes 6 7 5 5 7 6
156 Im Netz des Drachen 5 8 5 4 4 5.2
157 Im Zeichen der Schlangen 8 8 9 7 9 8.2
158 und der Feuergeist 6 7 5 6 7 6.2
159 Nacht der Tiger 10 9 8 8 9 8.8
160 Geheimnissvolle Botschaften 5 7 6 5 6 5.8
161 Die blutenden Bilder 7 6 8 6 6 6.6
162 und der schreiende Nebel 7 8 8 9 7 7.8
163 und der verschollene Pilot 8 7 7 9 8 7.8
164 Fußball-Teufel 6 8 7 8 5 6.8
165 Im Schatten des Giganten 8 8 10 8 7 8.2
166 und die brennende Stadt 8 6 6 8 7 7.2
167 und das blaue Biest 5 7 5 2 6 5
168 GPS-Gangster 8 6 6 8 3 6,2
169 Die Spur des Spielers 7 7 6 6 7 6,6
170 Straße des Grauens 7 8 7 7 7 7,2
171 und das Phantom aus dem Meer 7 6 6 8 7 6,8
172 und der Eisenmann 5 6 4 5 6 5,2
173 Dämon der Rache 6 6 1 7 7 5,4
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